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マップ紹介 個人的な見解ですので、考え方の一つとして捉えてもらえるとありがたいです MAP RIVER JACINTO HAIL STASIS AVALANCHE BLOOD DRIVE PAVILION SECULITY DAY ONE RUINS FLASHBACK MAP PACK 無料DLCが必要 しかし・・・ GRIDLOCK SUBWAY MANSION CANAL TYRO STATION
https://w.atwiki.jp/ice-fps/pages/18.html
MAPクラス 参考サイト http //www.itarchitect.jp/beginners/-/43143.html 基本 キーと値のペアを格納する“入れ物” import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class MapBasic { public static void main(String[] args) { Map map = new HashMap(); (1)ハッシュマップの定義 map.put("key1", "value1"); (2)マップの中身の登録 map.put("key2", "value2"); String s = (String)map.get("key1"); (3) キーに対応する値の呼び出し System.out.println(s); } } getで習得すると型は基本object型なので、キャストしましょう 基本はputとgetが使えればいいみたい。 便利な機能 setとvalue Set keys = map.keySet(); System.out.println(keys); キーが全部いっぺんに取れる Collection values = map.values(); System.out.println(values); 値が全部いっぺんに取れる 存在判定を正しく行う containsKeyを使う これ以外の方法でもやれないことがないが、格納されている値がNullの時にバグる。 map.containsKey("key1"); booleanで返ってくるよん 効率のよいアクセス? entrySet() Set型で返ってくる。ただしキーの集合ではなくエントリー(キーと値のペア)の集合が返ってくる Set entries = map.entrySet(); (1) for (Iterator iterator = entries.iterator(); iterator.hasNext();) { Map.Entry entry = (Map.Entry)iterator.next(); (2) System.out.println(entry.getKey() + "は" + entry.getValue()); (3) }
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※レベリングの小ネタを紹介。こちらからどうぞ。 かっこかわいいキャラを作成、各オプションを自分好みに設定 町で包帯を売りギーナ化、キベリスク登録、キューブ拡張 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map kive.jpg) NPCムニンから転職クエ「ディーバへの覚醒」受注 道中で適当に狩りしてLv9にしておくこと #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map munin.jpg) リターンしてキベリスクへ NPCウルド>占いオババ>スクルド>ムニンお使い イベント中、軍団長を倒すときは手加減しないと進まないことがある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (munin2.jpg) 職選択(悩んでる人は職別考察みるよろし) もう一度ムニン話しかける「ディーバの儀式」受注後パンデモニウムに送ってもらう NPCヘイムダル>バルデール>職別のお師匠様のお使い ゲルクマルスへGO! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map gelk.jpg) ゲルクマルスのキベリスク登録 「怪しい呼び出し」を下広場のNPCから受注消化 初心者IDに入るのに必要 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hiroba.jpg) 初心者IDでレベリング&ギーナ稼ぎ IDに入るにはPTを組んでいないといけない。Vキーで出る種族検索でinしている人に頼む もしくは「//魔(半角スペース2個)ID入りたいですPT誰かお願いします!はーと」で種族シャウト PC1台2垢同時接続まで許されてるのでPCスペ余裕あるなら自分で用意でもよし。 初心者IDでLV50近くまで上げる 手前のMOBで倒せるのから順繰りに。 自分のLv-10以上、mobとのLv差が開いた場合経験値が入らないのでID内を回って適したものを探る必要がある。 目安としては41になったあたりで奥へ進み、サイクロップス系を倒して50~55を目指すのが良いと思う。 最奥部屋のmobや宝箱から強力な武器防具セットがドロップする 防具は表示されない強力な隠しセット効果があるのでこれを揃えるのを当面の目標にしておk NMはかなり強力なので一度ゲルクに戻りGMショップで消耗品や装備便利アイテムを揃える それでもソロ討伐困難な後回しにするか場合は助っ人を素直に探そう。 アクセサリセット入手は下記を参照。強力なアクセセットは入手困難なのでそれまでのつなぎ。 ゲルクへの移動スクロールを雑貨屋で買っておくこと。 AP5m簡単入手 パンデモニウムの雑貨屋でベルスラン行きスクを購入使用。 ベルスラン要塞の上空にある大型ワープゲートを使いエレシュランタ(アビス界)へ移動。 プリモム拠点内部で一番偉そうに座っている総司令官ボダンから「エレシュランタ総司令官の召還」を 受注完了し下のSSの位置にいるレバンから「アビス戦闘教育」を受注消化でAP5mゲットだぜ! APを使いプリモム内部のNPCからプリモム移動スクロールを購入。 ゲルクのAPショップでアクセセットと各種最上級POTを購入。 アクセ交換には金コイン(勲章)が必要だが初心者IDの最奥部屋で大量に手に入る。 今後はPvPで勝利を収める以外、大量のAPを入手する機会が少ないので大切に使おう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ap.jpg)
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MAPを覚えましょう とにもかくにもまずはMAPを覚えましょう この前野良爆破に居た時こんな場面を見ました 「え、C4がない!C4どこ!」 ビギナーチャンネルではなく爆破専用チャンネルで見ました 最低限MAPの構造を覚えないとこのように味方に迷惑をかけてしまいます 撃ち合いで負けるのはともかく、MAPがわからなくて道に迷ってる間に撃ち殺されるなんて悲しいですよね まずは何をやるにしてもMAPから ビギナーサーバーの練習チャンネルでMAPを覚えましょう http //ux.getuploader.com/terror2/download/7/terror%E7%88%86%E7%A0%B4MAP.zip うちのクランでの爆破MAPの呼称をまとめておきました。 わからない人はどうぞー
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【MAP】 [ソドム] B1:王国(マルクト) ソドム内で最も治安が悪く、生きるためには他者から総てを盗んだりしていかなければ生きていけない階層。また、廃工場のような景観をしており、水たまりのような機械燃料や、機械の破片が散乱している B2:基礎(イエソド) 治安が悪いが、ソドムB1程ではない階層。スラム街のような景観をしており、路地裏等でなんとか住むことができる。 B3:栄光(ホド) 一部損壊しているが、何とか住めることができそうな家々やビルが立ち並んでいる。ソドムの他に比べればまだ治安は良い方だが、やはりソドムのため安心はできない。 [ゴモラ] B1:勝利(ネツァク) ゴモラ内での最も治安が悪い階層。ソドムに比べれば良い方だが、ソドムの影響が来たりしているため、少しずつ悪くなってきている。まだ汚いが、水路やビル等が立ち並んでいて、住むことができる。 B2:美(ティファレト) 通称「ジュデッカ」と呼ばれる大きな繁華街があり、街において時には最も剣呑かつ雑多な賑わいを見せている。酒場やバー等が達並んでおり、ある意味充実している。 B3:峻厳(ゲブラー) 隔離街で唯一、木や草等が何故か棲息している階層。 しかし、木はほとんど枯れており、草も雑草が点々と生えている程度。 森とも林とも呼べないくらいの場所。 [ツォアル] B1:慈悲(ケセド) ツォアル内で最も治安が悪い。と言っても、他に比べれば非常に良い方でちゃんとした生活をなんとか暮らしていける程度。景観はぼろくなっている洋風な街並み。 B2:理解(ビナー) 地面がちゃんと舗装されていたり、家屋もある程度きれいになっていて他の都市に比べてば非常に安全。 景観はレンガなどの道路がある洋風の街並みになっている。 B3:知恵(コクマー) 廃坑のようなモノが幾つもあり、掘削跡が残っている階層。 ここから旧文明の遺産が最も発掘されるため、重機等が沢山起動していたりする。 住居とかはあまり無く、ほとんど発掘用の階層となっている。 [最下層] B4:王冠(ケテル) 3都市から繋がれており、最も深い場所に位地する階層。どの通路も分厚い隔壁で塞がれており、中にはいることができない。内装の全容は全く分からず、人が居るのかも、何があるのかも全く分からない。 【MAP画像】
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対戦MAP Default MapRIVER JACINTO HAIL STASIS AVALANCHE BLOOD DRIVE PAVILION SECURITY DAY ONE RUINS Flashback Map PackGRIDLOCK SUBWAY MANSION CANALS TYRO STATION Combustible Map PackFLOOD FUEL STATION GOLD RUSH Snowblind Map PackCOURTYARD FUEL DEPOT GRIND YARD UNDER HILL Dark Corners Map PackALLFATHERS GARDEN MEMORIAL SANCTUARY WAR MACHINE HIGHWAY WAY STATION NOWHERE このアイコンはHordeで敵が出現するポイントを示しています。 見逃している場所も多いと思われるので追加&修正お願いします。 Default Map ゲームディスクに収録されている10のマップ。 通常のプレイリストを選択した場合は 基本的に以下の10のマップの中から自動的に選ばれる。 RIVER JACINTO HAIL STASIS AVALANCHE BLOOD DRIVE PAVILION SECURITY DAY ONE RUINS RIVER 雪景色と川の流れの水面処理が美しい。川にかかる橋を中心に点対象に構成されており、近距離戦、中距離戦、遠距離戦の全てがバランスよくまとまっているマップ。 デフォルト設置武器・MORTOR・BOOMSHOT・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP JACINTO 人類の最後の砦「ハシント高原」の街の一箇所のようだ。線対称のマップで一方通行のカバーポイントもある。 デフォルト設置武器・MORTOR・BOOMSHOT / HAMMER of DAWN・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP HAIL 「Hail」とは「雹」のこと。雷鳴を合図に「雹」が降り注ぐ危険なステージで「雹」にはダメージがある。Hordeのときは雹は降らないようだ。 ギミック・一定時間ごとに雹が降りそそぐ。雹にはダメージあり。デフォルト設置武器・BOOMSHOT / MULCHER・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE・INK GRENADE*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP STASIS 廃工場のような様相を呈したマップ。外では雷のごろごろという音が鳴り響いていて一部だけ外に出れる通路がある。 デフォルト設置武器・BOOMSHOT / MULCHER・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP AVALANCHE 文字通り「雪崩」の発生する豪快なマップ。警報が鳴った後に雪崩が起き、マップ中央のものをなぎ倒してしまう(そこに居ると死亡)。雪崩の後は雪で埋まり地形が変わるのも面白い。 ギミック・雪崩。巻き込まれると即死。雪で地形が変化する。デフォルト設置武器・MORTOR / MULCHER・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD・BOOMSHOT / TORQUE BOW (地形変化後のみ)*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP BLOOD DRIVE ハシント高原の街の一つだろうか?閑散と乾いた空気感などからして放棄された街の一つなのかもしれない。 デフォルト設置武器・LONGSHOT / TORQUE BOW・SCORCHER FLAMESLOWER・FRAG GRENADE / INK GRENADE*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP PAVILION 美術館か何かの中庭のように見える。下段の中央には強力な武器が設置されているが、シャッターを開けなければ入手できないギミックがある。 ギミック・シャッターの開閉デフォルト設置武器・MORTOR・MULCHER・FRAG GRENADE / INK GRENADE ・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP SECURITY 縦に細長いマップで要所要所にレーザーが張られている。触ると一発アウト。これを解除するボタンがあり、セキュリティ解除のタイミングが勝敗に繋がるマップとなっている。 ギミック・セキュリティーレーザー。即死罠。解除ボタンで一定時間解除。デフォルト設置武器・MORTOR / MULCHER・SCORCHER FLAMESLOWER・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP DAY ONE 交差点の中央。ゲームセンターもある。中央に空いた大きな穴からは時折シーダーが顔を出す。が、ネーマシストは吐き出さない模様。 デフォルト設置武器・MORTOR / HAMMER of DAWN・LONGSHOT / TORQUE BOW・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP RUINS ローカストの神殿らしきマップ。遮蔽物が突然せり出すなどのギミックが見て取れる。下にはなみなみとイミュルシオンが満ちている。 ギミック・特殊な床の上に乗っている間、遮蔽物が飛び出す。デフォルト設置武器・LONGSHOT・TORQUE BOW・SCORCHER FLAMESLOWER ・FRAG GRENADE / BOOMSHIELD・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP Flashback Map Pack 前作"Gears of War"収録マップの改訂版。 ゲーム設定と同じく半年の歳月が経ったと仮定して少々手が加えられている。 前作と比較の動画(IGN.com) http //xbox360.ign.com/dor/objects/14232680/gears-of-war-2/videos/gears_mapcompare_110508.html 基本的にパッケージ内に封入されているコードで無料DL可。 以下の五つがパックになっている。 GRIDLOCK SUBWAY MANSION CANALS TYRO STATION GRIDLOCK そこかしこから草が生え、木々は生長し、スナイパーライフルのある高台の上にあった石像が壊れていたりと6ヵ月の年月の変化がよくわかるマップ。鐘が復活している!?また、スナイパーライフルの奥に立ち入っている動画も確認されているが詳細は不明。 Horde沸き場所MAP SUBWAY GoW1の時は豪雨の中だったが、GoW2では天候が変更。多少見晴らしが良くなった?遮蔽物の調整およびそれに伴うスナイプポイントの追加、路線に渡し板追加、撃つと爆発する車両の追加などの調整も行われている。 Horde沸き場所MAP MANSION マーカス邸を模したマップ。邸内と邸外での攻防が熱い。外が雨だった前回とは絵的にも違いが面白いが、今回は何かギミックは? Horde沸き場所MAP CANALS GoW1の名物マップは冬の寒波を受けて凍り付いてしまった!単なる見た目の変化だけなのか何かゲームプレイに影響を引き起こしてくれるのか興味は尽きない。 Horde沸き場所MAP TYRO STATION 昔のマップと見比べると周りの環境が大きく変化している。ステーションとして再利用するつもりなのだろうか?線路に停車している列車が以前と違うのも興味深い。 Horde沸き場所MAP Combustible Map Pack Combustible = 可燃物の意。 爆発物たっぷりというテーマで構成された追加マップ第二弾。 リメイク一つを含む以下の三つがパックになっている。 FLOOD FUEL STATION GOLD RUSH 別ウィンドウで高画質表示 FLOOD イミュルシオンに取り囲まれた瓦解したハイウェイが舞台。イルミュシオンが試合開始とともに徐々にカサを増していくというギミックがあり、触れると徐々に火炎放射を喰らった状態に。Annexなどのリスポン有のルールではこのギミックは適用されない。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 FUEL STATION 左右非対称のマップでその名の通りガソリンスタンドが舞台。給油スタンド、近くに停車しているガス運搬車と爆発物が非常に多い。屋上に行けるリフトや開閉するシャッターなどのギミックもある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 GOLD RUSH PC版GoW1収録マップの改訂版。廃棄されてしまったイミュルシオン採掘場らしく、ところどころに走っているパイプは光る液体で満たされている。戦場は上下の二層に大きく分けられるという特徴的なマップ。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 Snowblind Map Pack 雪景色のテーマで構成された追加マップ第三弾。 リメイク一つを含む以下の四つがパックになっている。 COURTYARD FUEL DEPOT GRIND YARD UNDER HILL 別ウィンドウで高画質表示 COURTYARD PC版GoW1収録マップの改訂版。GoW1のエンブリー広場を模した造りになっており、平面的で広い。高台の下の空間がPC版から変更が加えられている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 FUEL DEPOT blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 "Gears of War"収録マップの改訂版。見事に雪に覆われている。一部マップの構造(倉庫内の一部のコンテナの高さ)と給油所の爆発ギミックが前作と多少違うのみで、あとはほぼ同じ。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 GRIND YARD blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 GoW2の調整用マップであったらしく、バランスが良い。強武器はほとんどマップ中央に終結しており、高台に上れば大量破壊武器を入手できるが、遮蔽物が無く周りから攻撃を受ける可能性が大きい。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 UNDER HILL blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ハイウェイ入り口及び、その入り口にある車庫が舞台。車庫側、ハイウェイ側に完全に分断されており、ハイウェイ側は高台でMortarが設置されている。車庫正面には開閉するシャッターが設置されていて、中にはScorcherが置かれている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 Dark Corners Map Pack キャンペーン用追加チャプター付属の追加マップ第四弾。 名前通り、全体的に暗いマップが多い。 リメイク二つを含む以下の七つがパックになっている。 ALLFATHERS GARDEN MEMORIAL SANCTUARY WAR MACHINE HIGHWAY WAY STATION NOWHERE 別ウィンドウで高画質表示 ALLFATHERS GARDEN 古城の庭園のようなマップ。内部は入り組んでいるようだが、外は見通しが良いのでマップ両端にあるLongshotが有効そうだ。スタート地点から真っ直ぐ進むと強武器があるので、奪い合いは必至。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 MEMORIAL PAVILIONに似た雰囲気のマップ。建物内部は吹き抜けになっており、上からエントランスを狙うことが可能。建物内部と外部にそれぞれ強武器が置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 SANCTUARY PC版GoW1収録マップの改訂版。階段上と階段下でかなりの高低差があり、上階にはBoomshot,中階にはLongshot / Torque Bow,下階にはグレネードがある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 WAR MACHINE "Gears of War"収録マップの改訂版。トロイカは無くなっているようだが、代わりの重火器がトロイカがあった場所に置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 HIGHWAY RUINやWAY STATIONと同じくローカストの神殿らしきマップ。他の神殿系マップと違い天井が高いのでMortarで爆撃可能。マップ中央端には一本道が二本あり、奥にLongshot / Torque Bowがある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 WAY STATION RUINやHIGHWAYと同じくローカストの神殿らしきマップ。細長い線対称のマップで、一番奥の上層とその他の下層部分で構成されている。中央部にはトロッコの線路が敷かれて、渡る場所が限られている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 NOWHERE 砂漠のマップ。砂嵐が発生することによって視界が遮られることがある。建物二階には重火器、反対側の井戸周辺にはLongshot / Torque Bowが置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示
https://w.atwiki.jp/chibutsu/pages/38.html
Version8.0より 緯度経度などの座標の扱い、地球上の地図データの利用など。 関数やプロシージャはIDLで記述されている。 地図上に色々なデータを投影するのに便利というか必須。衛星海洋的に考えて。 使い方の例)map_set→contour(/overplot)→map_continents→map_grid map関数 地球上の地図データを表示する。 誰が得するんだ。 map_setプロシージャ 地図の軸の形式や範囲を指定し、システム変数!MAPを書きかえる。 /isotropic 緯度と経度が同スケールかつ直行する軸をとる。/isoでも良い? limit=[latmin,lonmin,latmax,lonmax] 範囲を指定 position plotやcontourと同じ。詳しくはキーワードのページなどを見ると良い map_continentsプロシージャ 大陸の境、政治的な境界、陸地の塗りつぶし、海岸線、河川などを投影する。 オプションのCIA World Map databaseがあると高解像度に線を引ける。 /coasts 海岸線を投影する。デフォルトで島と湖を含む。 /hires 高解像度地図データを利用する fill_continents 1なら陸地をcolorの色で埋めて描写、2なら線で埋める。 mlinestyle 0 線 1 点 2 破線 3 点+破線 4 点+破線 5 長い破線? mlinethick 線の太さ map_grid 緯度経度のグリッドを投影する。 glinestyle グリッド線のスタイル。linestyle準拠だがデフォルトは1であり、0ではない /box_axes 軸を白黒交互の箱型にして上下左右を囲む。見た目が凄く格好良くなる(重要) label グリッドいくつ毎に緯度経度の数字を表示するか lats,lots それぞれlabelを始める緯度経度を指定 charsize 枠の文字の大きさ charthick 枠の文字の太さ ↓/box_axesについて注意点(ほぼエキサイト翻訳) もしもdevice(あるいはhardware)フォントが使用されている場合、このキーワードによって生成されたラベルが不正確に現われるかもしれません。 トゥルー・タイプまたはベクトル・フォントを代わりに使用することを考慮してください。 map_continetsやmap_gridはmap_setのオプションでもできるが、その後にcontourなどに塗り潰されるから後でやるのだろうか?
https://w.atwiki.jp/gomigomi/pages/38.html
map 名前 内容 備考 L1Map.java L1V1Map.java L1V2Map.java L1WorldMap.java
https://w.atwiki.jp/pug_serve/pages/12.html
MAP ダンジョン 一部のダンジョンをオリジナルダンジョンとして使用しているため最上階がなくなっているダンジョンがあります。 PUGMAP MAPについてはサーバーの容量などの関係で縮小されています。各MAPのMOB配置が変更されている事があります。どのMAPにどのMOBがいるか等はご自身でお調べ下さい。 この色で囲まれているMAPはオリジナルMAPです。 0 A B C D E F G H I J K L M N O P Q 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
https://w.atwiki.jp/tekitoudng/pages/16.html
MAP このページでは、本キャンペーンにおけるMAPについて説明します。 本キャンペーンのMAPは、通常の本戦形式キャンペーンと異なり、4ラインが全て壁で埋まっている状態でスタートします。 渡り廊下が存在しない等、これまでとの差異についてご理解いただいたうえでご参加ください。 本キャンペーンでのMAPや壁の特殊仕様については特殊ルールをご確認ください。 また、本キャンペーンの特殊MAPと密接な関係にある転校生については転校生をご確認ください。 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B __壁 C __壁 D __壁 E __壁 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント 壁 壁(耐久力25) 壁 壁(耐久力10) 転校生へ移動<<|メニューへ移動|>>Q Aへ移動